La primera noche
Lycanthrope (licántropo) empieza como un marginado bueno (Outcast). Se mantiene así si lo revelas entre las primeras cuatro cartas. Si sigue oculto al caer la primera noche, se convierte en Werewolf (hombre lobo), pasa al bando malvado y empieza a mentir.
La noche siguiente
Revelar cuatro cartas más puede desencadenar la noche siguiente. La actualización de la interfaz fija el daño de Werewolf en 1 punto de vida y aclara que ya no hace daño si está muerto. Si pierdes 1 punto de vida tras una noche, comprueba si Lycanthrope quedó oculto la primera noche y si Werewolf sigue vivo.
Las pistas anteriores a la transformación describen la aldea tal como estaba cuando se dieron. Tras una transformación, revisa las pistas que dependan de la posición de las cartas malvadas.